机器人铣削不仅仅适用于制造商。它还帮助电影行业制作出令人惊叹的道具和可怕的电子动画。
你看过1993年的第一部《侏罗纪公园》吗?还记得霸王龙吗?如果是这样,你会欣赏巨大的物理道具所产生的惊人效果。
霸王龙在银幕上的巨大存在让我们对现代电影中的怪物感到恐惧。与今天的电脑制作的木偶相比,它是如此逼真有一个很好的理由——它是一个巨大的电子木偶,完全由一组特效艺术家手工制作。
道具和电子动画是电影和戏剧制作的基石。许多人认为CGI(计算机生成图像)已经摆脱了对物理效果的需要。然而,业内专家表示在美国,电影行业对物理效果的需求实际上正在上升。电影制作人已经意识到实体道具更加真实。
机器人铣削是道具制造商保持竞争力的一种方式。它比手工制作道具更快、更容易、更准确。
让我们来看看电影行业是如何使用机器人碾磨把他们的道具提升到一个全新的水平。
机器人铣削在道具制造中的兴起
在最近的一篇文章中,《舞台》杂志(戏剧行业的行业刊物)提出了这个问题“布景、布景和道具——机器人是答案吗?”答案越来越多地是“是的!”
赞助的文章是关于CNC机器人有限公司,一个机器人集成商,专门从事机器人加工。在这篇文章中,他们解释了他们是如何在2004年开始制作戏剧布景的。四年后,他们开发了一个机器人铣削系统来增加产量。很快,机器人机械加工就完全取代了他们的手工设置建筑操作。
传统上,制作道具是一个漫长而昂贵的过程。每当你在电影中看到一个令人印象深刻的道具时,你可以肯定有人花了很多精力来制作它。事实证明,机器人铣削是一种更有效的生产大型、精确道具的方法。
但是,一些人担心机器人可能意味着熟练的道具制作者的终结。这篇文章解释说,情况肯定不是这样。远非如此!机器人加工使团队能够专注于艺术工作,远离建造大型道具的繁重工作。
制作道具需要做很多繁重的工作……
道具和电子动画传统上是如何制作的
为了让您了解制作道具所涉及的工作量,让我们看看传统上制作大型电影效果的方法。
最复杂的道具几乎肯定是电子动画。所以,我将使用原版《侏罗纪公园》电影中的电子霸王龙的例子。制作它花了很长时间——雕刻它的皮肤纹理花了16周时间。
制作电子恐龙需要三个主要步骤:
- 恐龙外观和机制的初步设计。
- 制作木偶的外皮,创造出恐龙的最终外观。
- 建立内部机制和控制木偶,让它运动。
机器人铣削在第二阶段是最有用的-当建立外皮-所以我们将重点放在这个阶段。当然,当《侏罗纪公园》在1993年拍摄时,还没有机器人,所以一切都是手工完成的。
以下是步骤Stan Winston工作室的团队来制作标志性霸王龙的外皮
- 用粘土雕刻一个小的(1/5比例)恐龙模型。
- 把模型垂直切成小片。
- 使用投影仪将每片的形状以5倍的放大率投影到一块胶合板上,然后剪出全尺寸的木片。
- 建立一个全尺寸的金属电枢,并安排片上得到恐龙的基本形状。
- 用铁丝网和玻璃纤维覆盖,然后用粘土覆盖。
- 把皮肤的纹理雕刻成全尺寸恐龙的粘土。
- 将环氧树脂涂在粘土上,形成皮肤纹理的负模。
- 取下模具,制作木偶的乳胶皮(如本文所述Stan Winston Studios)
正如你所看到的,这是一个相当复杂的过程!
但是,如果你仔细看一下这些步骤,你会发现步骤2-6基本上描述了一个过程:“将小粘土模型复制到全尺寸模型上。”
当然,一定有更简单的方法来做到这一点!
有一个更简单的方法:机器人铣削。
道具和电子动画是如何与机器人铣削
7年后(2000年),《侏罗纪公园3》将于次年上映。它的特色是一种比原始霸王龙还要大的电子恐龙——棘龙。
多亏了快速原型技术的进步,Stan Winston工作室的团队现在拥有了一种新技术。通过数控铣削,他们能够将雕刻时间缩短一半。
他们没有像以前那样手工复制雕塑,而是替换了上面的步骤2-6通过以下步骤:
- 将小模型(1/5比例)扫描到计算机中。
- 快速原型全尺寸模型成泡沫块使用数控铣削。
- 用手将更精细的皮肤细节雕刻成泡沫。
2001年,铣削技术还不像现在这样精确。泡沫模型非常粗糙,因此需要大量的手工雕刻来改善表面纹理。
然而,使用现代机器人铣削,您可以创建具有非常高细节水平的巨大模型。
在新的《侏罗纪世界2》电影中有几个大型的电子动画(比上一部电影有更多的实际效果)。我敢打赌,它们是用机器人雕刻出来的,比2001年的那只spinosaur少了很多手工雕刻。
可以用机器人铣削制作的道具
机器人铣削不仅仅用于电子动画。泡沫道具出现在许多不同的电影中。例子包括:
- 模具模板就像电子棘龙一样。
- 体系结构.柱子、砖块和其他建筑特征通常由雕刻的泡沫块制成,然后再涂上颜色。
- 雕像.电影中的雕像通常是用雕刻、涂漆的泡沫制成的。用铣削机器人雕刻雕像比用传统方式雕刻要快得多,也便宜得多。
- 历史文物。武器,化石,废墟。你能想到的,都可以用泡沫做。
几乎任何道具都可以用研磨过的泡沫制成。虽然一些道具仍然以传统的方式(手工)制作,但机器人铣削肯定在上升。
如何创建自己的道具与RoboDK
在RoboDK中很容易设置机器人铣削项目,以及添加外部轴以允许您铣削更大的零件。
看看我们的演示机器人加工的例子页.另外,请查看RoboDK副本中的库目录,其中包括一个用8轴铣削建筑柱的示例。
你可以在你的下一个电影项目中使用机器人铣削,或者(如果你不制作电影)为你的下一个制造项目!
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